信長之野望15下載

軟件大小:40GB
軟件語言:簡體中文
軟件授權:免費版
軟件類別:策略卡牌
更新時間:2024-10-14 17:19:47
軟件廠商:KOEI TECMO GAMES CO, LTD.
官方網站:www.pcdown.net
應用平台:Windows操作係統
軟件等級:
50%
50%
- 軟件介紹
- 軟件截圖
信長之野望15下載是一款非常經典的日式策略戰爭RPG單機遊戲,這款遊戲是信長之野望的第15部正統續作,為玩家帶來原汁原味的玩法體驗。信長之野望15下載玩法豐富多樣,遊戲中玩家可以通過謀略,智取敵人的城池,招募更多武將,為你的天下打拚。信長之野望15下載遊戲畫麵非常精美,畫風精致細膩,特效出色華麗,喜歡的玩家快來pc軟件園下載試玩吧!
遊戲介紹
信長之野望15下載是光榮特庫摩製作發行的一款策略模擬類遊戲,於2017年11月30日發行。為《信長之野望》係列的第15部作品,並有衍生版本《信長之野望·大誌:威力加強版》。
遊戲標題中的“大誌”即“野心”,遊戲中每個大名都有著自己的意誌,遊戲要表現每個大名的人性,走出對戰國時代的神化。
遊戲特色
1、藉由采用即時製的新決戰以及全國地圖的城池可直接成為攻守戰舞台的攻城戰,
軍略更具戰術性及臨場感。
2、實現於充滿計謀的亂世中求勝的謀略,突顯大名個性的大命等,
政策有了新的指令後,戰略性大幅上升。
3、不僅新增關原之戰及大阪之陣等劇本,亦搭載創建勢力等各種編輯機能,耐玩度百分百!
4、透過不僅有各式豐富要素,更增添了新樂趣的本遊戲,盡情享受更具深度的戰國體驗吧!
遊戲亮點
1、最高的遊戲容量
每個大名的不同的遊戲過程,登場武將達到史上最多的2000人以上。
2、3D全國地圖進化
光榮聲稱本作的日本地圖將有前作100倍的精細度提升。
3、最高的曆史活劇武將的生涯演繹
本作會收錄發生在曆史上的同時期各種記載與非記載事件。
4、最高的戰略性“誌”係統的導入
本作將引入係列初次的新“誌”係統,“誌”不但是作為君主的“大名”擁有,而遊戲中登場的武將們同樣懷有。根據“誌”的不同,政策或戰術等都會有所不同。
5、最高的來往周旋戰略AI的變革
本作將帶來曆代最傑出的“戰略AI”係統,NPC依據“誌”所表現的行動更加真實可信。
遊戲配置
最低配置:
操作係統: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7 Japanese Version 64bit
處理器: Intel Core2 Duo 1.8GHz or over
內存: 4 GB RAM
顯卡: VRAM 256MB over / VRAM 4GB over for 4K graphics
DirectX 版本: 10
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
推薦配置:
操作係統: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7 Japanese Version 64bit
處理器: Intel Core i5 3.0GHz or over
內存: 4 GB RAM
顯卡: VRAM 256MB over / VRAM 4GB over for 4K graphics
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
遊戲評測
1、戰略感UP
1.1、善惡與利害的外交係統,比以前純粹靠花錢就能來拉同盟要更有趣,敵友關係更多變了。
1.2、PK回歸的調略係統,讓策反武將既可以提供內政點數還能戰場上倒戈一擊,就很爽。
1.3、中前期兵糧的意義被提升到空前的高度,沒有好的方策,城也比較少的時候真的是打一槍就得喘會兒。
1.4、一揆設定這次不是僅看民忠高低了,哪怕高民忠,大名長期征伐就會爆發一揆,也是比較真實有趣的設定,讓中前期連年征戰一路滅國變得比較難實現了。
1.5、最香的是本作的戰場地形寬度設定,讓戰略性大大UP。雖然這個設定好像老早就有其他遊戲用過了,不過光榮的我還是第一次見到。戰場寬度讓小大名小軍勢也能依靠合理的地形選擇誘導敵方大軍,且一舉殲滅,爽快感滿點。
2、手動合戰體驗UP
2.1、手合很有研究深度。原版大誌似乎是隻打士氣,而PK版改成了擊殺總大將即為勝利。而高難度下AI又很賊,特別難圍剿敵方總大將。如何最大限度的利用地形,己方武將的特性,選擇合適的作戰和陷阱設施,就使得本次手合充滿了研究性。 幾十小時玩下來,感覺依然沒有入門這手合係統,一頓操作猛如虎,一看戰損五比五!
2.2、新加的作戰係統很酷。雖然作戰的數量上還是有點少,有些也比較難操作。但是像車懸、啄木鳥、釣野伏這種耳熟的戰術能夠讓玩家作為指令實際使用出來,還是挺熱血沸騰的。同樣是PK新加的陷阱和軍事設施稍微有點平衡性上的微妙,不過配合每次合戰不同的地形還是挺有搭配樂趣的。
3、攻城戰還是有創意的
3.1、表麵上看自動化攻城,其實相比創造的真正自動攻城,大誌的攻城還是有內涵的。考慮大地圖上的戰略,某個城該硬打還是包圍,還是特殊攻法,甚至打哪一個曲輪比較有利都需要一些些思考。
3.2、水攻和土龍攻的加入是亮點。土龍攻一下子攻到天守下邊莫名的舒服。
3.3、攻城戰還加入了城主交涉係統,好評,不僅增加了調略感,也縮短了某些堅城啃下來的時間。
4、誌和方策
4.1、人氣大名的獨有大誌都相當有個性特色,不斷的達成條件解鎖來獲取全部效果這一設定也比較有成就感。
4.2、類似科技樹一樣的方策樹,一下子就想起了當初的革新。不同的勢力方策樹類型也不同,一個個點亮方策來獲得能力的提升倒也挺有成長感。
5、服務於大戰略和局部合戰的內政
5.1、內政省去了很多繁瑣的操作設定,中後期確實能專注於戰略層麵或者局部手合了。
5.2、首次出現的商圈設定又是眼前一亮。
5.3、引入了四季農作設定,非常真實。 特別是聯想到去年很火的咲稻姬……
5.4、從創造就出現的兵農分離概念,這次真的是分離了,好評。且不同的勢力還會根據各自的勢力傾向提供農兵或者足輕的大命和方策天賦。