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為什麼很多人不推薦玩戰雙

作者:佚名 來源:pc軟件園 時間:2022-12-09 17:45:39

為什麼很多人不推薦玩戰雙?戰雙即戰雙帕彌什,它是一款相對小眾的手機二次元動作養成類遊戲,然而,提到同樣類型的遊戲,大家不會第一時間想到戰雙,不少玩家也是不推薦玩戰雙的,除了市場競爭,同類型遊戲增多的原因之外,其實還有不少讓大家不滿意的點,越來越多玩家開始棄坑,表示玩這遊戲沒動力,也不推薦大家玩,那麼到底為什麼會這樣呢,下麵小編就為大家從幾個方麵分析分析。

為什麼很多人不推薦玩戰雙

一、本身小眾無宣傳

是一個比較小眾的遊戲,遊戲的宣傳和營銷沒有搞的很大,所以不推薦。並且和戰雙帕彌什同類的遊戲也有很多,這也是該遊戲不推薦的其他原因。

二、養成玩的不盡興

戰雙這裏的一個硬傷,初始S角色碎片隻能抽卡獲取,隻有囚籠那邊有免費的30張S碎片可以兌換,剩下的都得靠氪金了。這對於大部分普通玩家而言,壓力大,進而養成緩慢。說出來有點磕磣,現在初始S角色達到SSS+的,其實就尼爾小隊的A2一個,其他的最多也就SSS。

為什麼很多人不推薦玩戰雙

三、盲目地推出絕版道具

比如腳跟還沒站穩就推出生命之星塗裝,意義不大,反而勸退很多氪佬,我給你氪幾十萬,我連一個皮膚都永遠得不到?還有黑卡池皮膚or活動皮膚、周年慶場景,這完全沒必要弄成絕版,可以之後加入商城開賣,讓錯過的玩家、新人玩家有彌補的餘地。

四、尼爾聯動

聯動圓了鬆倫哥的夢,應該也狠狠賺了一波錢,但這有點殺雞取卵的意味。別的道具絕版就絕版吧,這角色絕版太要命了,而且還是仨角色。假如你是想入坑的新人,你不介意?假如你當時尼爾角色隻搞到倆,還缺一個,現在你真的不介意。

五、策劃和運營騷操作不斷

炸服、回檔什麼的大家都經曆過,並且kl處理問題的能力是真不行,更有諸如累消2000虹卡這樣的奇葩操作。說起三消,仁者見仁,智者見智,不多討論。但是授格者係統真的有必要嗎?設計成S卡和A卡不好嗎?

六、不夠好玩。

盡管遊戲很適合休閑玩家,但確實枯燥,且難度偏高。角色技能介紹比論文還長,看得頭大;不氪金不凹分的話,那基本上就是光速上線光速下線,隨便玩玩完事,沒什麼遊戲性。

七、活動和主線劇情拉垮。

還是相比崩壞3.崩壞3主線劇情全程語音,現在章節裏還會有質量很好的短視頻PV。雖然崩壞3的傲嬌玩家總在噴劇情拉垮,沒有意思,但是其實很多玩家都很期待主線更新,而且一些核心玩家會追崩壞3的漫畫和視覺小說,已經完全成了粘性用戶。現在戰雙的主線水準,離崩壞3也還有很大距離,劇情感覺實在不夠吸引人,很難讓人為了持續追主線玩下去。而崩壞3的活動,也更有意思一點。崩壞3日常的核心玩法,其實是主線和活動,但戰雙這兩方麵都不夠出彩,雖然有,但是沒有足夠吸引力。

八、模式不足

感覺戰雙有些體驗不是太好的模式,比如聯機,活動裏的聯機,總愛讓人每周甚至每隔一兩天就要打。崩壞3也有這類模式,但是這種任務我一般都是一周裏挑一天集中一起打了,而且崩壞3裏這種模式獲取的材料,通常其他方式也可以獲取,我不打最多虧一點材料。這種模式很多非核心玩家可能都不打,核心玩家多半也是一周裏一天打完。戰雙裏卻需要分在一天裏打,而且你不打,其他模式也很難獲取這個材料,又必須打。

為什麼很多人不推薦玩戰雙

九、用詞花哨

很早就想吐槽這方麵,戰雙這邊總是喜歡用一些冷門詞彙,或者創一些詞彙,我承認我才疏學淺文化不行,實在欣賞不來。很多內容你是光看名字壓根不知道是什麼,就像這次的新麗芙活動,那個頁麵一打開我頭皮一麻,不知道啥是啥。

十、小編總結

遊戲真的是個不錯的遊戲,但養成方麵還是建議改進一下。好不容易抽到的角色,結果肝不起來,隻能氪,怎麼不難受。很多普通玩家看著長時間角色沒法提升,自然而然也就沒了興趣。盡管有種種不足,但總的來說,戰雙帕彌什已是二次元手遊中的佼佼者。加上庫洛發展越做越大,技術愈加成熟,新遊戲鳴潮指日可待,戰雙一定會越來越好。庫洛研發鳴潮想必是砸進去很多錢的,哪怕隻為了庫洛的公司信譽,戰雙也不能關服。人少也好,不火也罷,戰雙有你有我,足矣。