以天下作為棋盤,以手中數百位能力各異的武將為棋子,颶風三國是一款國戰題材的策略手遊,颶風三國遊戲內的武將任憑主公調遣,颶風三國超大的地圖,支持主公們自定義探索,行軍作戰方案主公們自主製定,即時的戰鬥模式,局勢瞬息萬變,上一刻主公還在獨攬江山,下一秒就有可能成為敵方的階下囚,想要坐擁江山與美人,沒點雄才大略可不行。
遊戲的玩法是回合製對戰,但並不是網上看到的那些全自動隻用放放大招就好的那種,而是需要玩家去思考,對戰時玩家有絕技,坐騎,武將,武將技能,法術,武器的技能等等,操作性還是很大的。
玩家的獲得途徑也很多,最主要的是時間,養成當然需要時間去增加自己的底蘊。
遊戲直接以三國時期,吳魏蜀三分天下為背景。在遊戲的一開始就要我選擇一方勢力。
我選擇吳國,其實是因為係統推薦選吳國,有200鑽石可以送。
內政廳等級相當於武將等級上限,所以等級越高對打架越有利。內政廳提升倒是挺快的,就是材料經常會不夠用,所以我覺得有必要平衡下前期的資源分配。
兵種數目略多:除了別的遊戲都有的一些常規兵種:騎兵、長槍兵、弓箭手等等,還加入了一些子兵種,每個子兵種還擁有自己特色的屬性,能夠帶給玩家不一樣的遊戲體驗。
自由行軍,自由探索。
每一次出兵肯定是人物驅使的。但是任務完成以後,玩家就可以自由選擇回主城,就地休息,或者是去附近轉轉。那麼有趣的地方就來了,玩家在附近轉悠的時候可能會碰到寶箱或者奇遇任務,雖然不一定有好東西。
城內的建築可以根據自己的喜歡自由擺放,你可以擺成各種各樣的形狀,而且還可以在角角落落安放裝飾品,讓自己的主城有一種家的感覺。
遊戲整體做得還是很精良的,界麵音效還有劇情的設計都可以說是有所創新,有所新意和對遊戲的用心。
遊戲的功能設計,遊戲的基本功能做得很完善和成熟,而且特色功能設計可以說是眼前一亮的感覺。
遊戲的耐玩性很高,基於製作組的用心和創新,這款遊戲的耐玩度很高,戰鬥時需要的思考和各個功能的配合都無形中抓住了玩家的興趣,投入度高,耐玩性和樂趣自然也正比上升。也突出了策略的核心玩法,強化了主題。
我玩幾天蠻好玩,比鴻圖之下好玩多了 武將也多,就是沒有分解武將和加好友。希望公測後可以加好友聊天,和分解武將,最後一點元寶送多加速道具送多,那樣好玩,或者充錢獲得加速家具和材料。
裝備穿戴係統優化。
小地圖優化。
遊戲音樂更新。
武將趙雲、sp夏侯惇原畫和鑒賞更新。
武將升級界麵,可以批量使用道具升級。
神秘商店增加售賣的道具具體說明。
聊天界麵:增加係統消息與玩家消息之間的辨識度。
天賦點兌換:增加兌換5次選項。
討伐名將:增加世界BOSS坐標跳轉功能。
增加地塊坐標分享功能。
增加活動積分獲取說明。
登錄加載優化。