阿曼達遊戲冒險場景有很多,這些冒險場景裏麵隱藏這很多謎題,遊戲前期玩家隻能一個個解鎖阿曼達遊戲任務,等到玩家將所有關卡都解鎖,才可以在阿曼達遊戲主界麵自由挑選自己想要挑戰的謎題關卡,玩家想要快速的完成冒險任務,可以利用遊戲內的小道具,充分利用道具可以更快的解開一個個的謎題,這樣玩家就能挑戰任意關卡。
1、冒險解謎,精彩無比,很多任務,等你挑戰,很精彩。
2、驚悚的遊戲氛圍,自由探索冒險,跌宕起伏劇情很吸引人。
3、諸多任務,海量玩法,盡情挑戰,感受刺激無比的遊戲玩法。
按照指示揭開陰謀的真相和幽靈的出現,並在這裏找到快速逃脫的鑰匙
一個神奇的神秘程序等待你完成破解,並添加了一個神奇的情節來解釋它
首先嚐試虛擬操作逃生掌握秘靈強行攻擊你,根據實時情況想出正確的策略
幾個場景我很喜歡,偵探家和街道,貓據地,廢船,奇妙街,光海,設計都很厲害。
音效是經典的未來範,到後麵有一段充滿宗教色彩的電音,元素結合得很好。
八小時通關,期間有依靠攻略,雖然玩的過程很費精力,但如果出續作我仍然願意體驗。
遊戲地圖上有大量的物件、NPC可以互動,伴隨著主角的吐槽,讓人覺得十分有趣。在與NPC的對話以及場景的互動中,玩家可以了解很多關於遊戲的背景以及劇情設定,這些都與進行的主線息息相關。
當我滿懷期待的想要了解下一步的劇情,迫切的推進進度的時候,遊戲卻讓你滿世界的到處找道具。
找道具的目的是為了合成一個新道具,當找到所有道具後,恭喜你,開始接電線吧。
視覺設計絕佳,迷題難度不大,但有些迷題設計的不算好,比如特斯拉電塔一開始完全不知道要對著屏幕數字調波,還是限時的,頭兩次死時滿腦袋問號根本不知道該幹啥。
故事情節其實一般,但世界觀設計和場景細節做的出類拔萃,讓人感覺這遊戲完全可以繼續展開宏大的情節。
一些流程設計不夠好,過於線性,比如有些東西一開始不能交互,對話推進後會變成可以交互,我覺得這不好。
讓我潛意識裏認為這些東西就是無法交互的,因而跳過它們在其他地方白折騰老半天。
總提而言,這遊戲最出彩的就是視覺設計、場景細節、世界觀設定,遊戲性、劇情有待加強,迷題有些缺乏創意。
故事裏隱含了挺多普通角色的經曆,對劇情黨探索黨來說也能發揮一下想象空間,比如那個流浪漢的愛情,貓貓的鬥爭,神秘的花魁,被遺忘的機器人,主角的經曆。
神作,沒想到劇情居然是倒敘!解密關卡也不難,但是卻很有意思,很有可玩性!劇情也環環相扣,細節拉滿,真的推薦
第一章節:
輸入蘋果apple,原來小羊喜歡吃蘋果
進入商店,輸入蘋果apple,看到蘋果即可購買,完成第一章的攻略!
第二章節:
去看望奶奶,但是奶奶不吃肉,不過我們打出了meat的單詞,結束第二章的內容。
第三章界
我們要回家了,但是身邊已經沒有小羊了呢,說明小羊被殺掉了,同時阿曼達也變成了其他模樣呢!
最後的輸入,可能不是apple,有可能是比較可怕的狼人哦!