曲中劍為國風水墨武俠音遊,伴隨著古曲音律漫遊在水墨世界中,頗有意境,曲中劍所有曲目皆為傳統古曲音律,有十麵埋伏、梅花三弄這些名曲,這類古曲以及水墨題材的音樂節奏遊戲並不多見,不過曲中劍的指尖操作玩法和其他音樂遊戲無太大差異,依舊是根據音波進行判定,橫版操作界麵,支持聯機,遊戲過程中玩家根據節拍來完成指尖演奏。
玩家扮演一位在古曲迷境中漫遊的劍客,在《梅花三弄》、《十麵埋伏》等傳統古曲音律中展開戰鬥,逐步揭開古曲背後英雄名仕以及主角自己的沉浮命運。
作為一個老音遊玩家,自己感知這遊戲確實拿不起排麵,無論從劇情的深度、節奏的卡點、曲庫的數量、畫麵的反饋、判定的效力等,無一無法超越我所知的一係列音遊,唯一讓我感到新穎的也就文化含義和風格表現了罷。
依靠接近的音波來進行判定依據,橫版式下落,分大小判定兩麵,以曲的時長為結束標準。
單手可玩,玩法更像是漸隱的喵斯,相對簡單,操作上不吃任何底力,非常適合新手音遊玩家入坑。
古風水墨題材,人物立繪精美,以古代戰國時期為背景,主角為音律俠客,以節奏為決鬥的背景,若快則背景切換也快,若慢則畫麵平淡無奇。
遊戲中畫麵切換感相對卡頓,遊戲外獨特的切換UI設計頗有新意。
古風水墨題材並不少見,對比陽春藝曲,甚至還略遜一籌,不過加入了人物立繪、場景背景這等額外畫麵內容,使得對決效果大幅提升,遊戲音律感得以加強。
切換畫麵的問題相對嚴重,非常影響玩家的操作體驗,尤其是聯機造成的卡頓,非常容易導致下一個節拍的漏點。
不過好在整體的簡潔度很高,帶給玩家的第一印象不錯,在遊戲外也能得到不錯的畫麵享受。
分大小判定效果,音波為note,判定區間大概在±40ms左右,相對來說不算寬鬆,但也不會很嚴。也有改變判定形式的音押,取消音波改聽攻擊音效,難度倍增。
古風古曲,遊戲整體都在被古風音律所包圍著,陶醉心智,淨化心靈。
目前一共七首,比較出名的有《梅花三弄》《十麵埋伏》,這是其他音遊裏麵少見的風格題材。
首先是搬出了各種古曲的文化背景,讓玩家感受到古代音樂家的文化知識和底蘊,其次在對於這種古曲的了解之下,玩家遊玩的效果也會更加深刻。在開發製作組的精良優化上,很多歌曲都得到了一定的升華,這是對於製作組的肯定,將原本節奏性不強或是歌曲調律等模糊界限加以穩定,給玩家帶來了更好能感受古曲的悠然魅力。