紙片人女友為劇情戀愛類遊戲,玩家是遊戲者也是製作者,玩家進入遊戲後,需要在不同的章節故事中穿插相應的劇情故事,和故事作者商定章節故事後,再進入到遊戲劇情中去進行體驗,紙片人女友遊戲作者會提供給玩家不同的劇情選項,玩家可以根據現有的選項提建議,遊戲劇情若是策劃成功,就可以解鎖成紙片人女友這款遊戲結局,要是失敗玩家就得重新調整故事路線再次策劃攻略。
忽然從天而降的蘿裝少女,總是帶著敵意的學妹,經常放鴿子的學姐……過程一帆風順還是無比曲折?劇情是甜蜜亦或是悲傷?與眾不同的戀愛主題視覺小說,一款關於“製作遊戲”的遊戲,作為玩家參與到遊戲製作過程中去,你會寫出怎樣的校園戀愛故事呢?和製作組一起來體驗產出《紙片人女友》的心路曆程吧。
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遊戲主要的核心分為兩部分,一部分是gal主線劇情,一部分是第四麵牆下的編劇劇情。
gal主線劇情是比較傳統的gal玩法,遊戲中將會一男三女為核心主角,在校園中的一段戀愛故事,當然設定上也是分別無名宅男的男主,萌係蘿娘,貓係優等生其實就是學霸,優等生就是日文的叫法吧,學生會副部長豪爽魔鬼學姐。
編劇劇情也是與gal主線劇情分庭抗禮的存在,雖然內容劇情上略微沙雕,而且分支選項也比正文gal劇情比較多,完全就是獨立的存在,隻是互相都有一條線衍生下去到對麵劇情而已。
遊戲本身刨去劇情而言,給出的人設相對都比較具體,但是對主角和小眾人物,則完全沒有絲毫的畫麵,可能真的缺成本,又或者真的想把第四麵牆中編劇劇情的賣點加深,當然我更傾向於後者,不然沒必要額外弄一套劇情了。
作為一款戀愛遊戲,紙片人女友的所謂紙片人的形式感覺都體現在了人物上。
因為遊戲不像是很多戀愛番劇情中的觀眾視角或是第二人稱視角,而是單純的第一人稱視角的布置。
在其中,什麼所謂的主角輪廓都沒有,玩家從頭到尾注意到的都隻有麵前不同的女孩子,什麼呆萌的少年、莫名仇視的學妹等等,遊戲想要做的是一種實打實的氛圍效果。
所以在遊戲的背景板上也做了很大的功夫,加入了不同層次的貼圖效果,還有一些物品元素布置,雖然遊戲的畫質不算很高,但是表現力還是不錯的,也能夠增加遊戲的氛圍感。
遊戲整體的遊玩感受,前半段在看一部小故事,然後中間開始玩家親身經曆,最後是故事和經曆的結合,玩家不僅是遊戲中的一員,更是故事中的一員,這樣的RPG形式的扮演方式也是比較新奇的,還是挺適合今日用來實現自己的脫單夢。
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