劍與遠征2啟程核心玩法主要圍繞卡牌角色的培養、策略搭配戰鬥,在劍與遠征2啟程遊戲中玩家可以招募數十名能力各異的英雄,帶領自己的隊伍開啟劍與遠征2啟程冒險,在戰鬥中使用不同的策略戰勝對手,在一次次的戰鬥探索這個冒險世界,這款策略放置手遊在闖關時不僅要求玩家考慮陣容英雄,還要考慮地形以及機關,對於玩家是一個不小的考驗。
美術風格,比AFK 一代強不止一點,現在是3D的,畫麵看著非常舒服,有一種吉卜力+原神的感覺。
人物立繪和模型真的做得都好,角色還原一代裏的,UI做得很舒服。
玩法,卡牌原有玩法+探索加分塊式大地圖,已經不是一個傳統意義的掛機遊戲了,有創新。
劇情,劇情做得挺豐富,我感覺莉莉絲有意在打造自己的AFKIP世界說不定以後會出這個IP 下其他類型的遊戲,主線跟支線交錯,這方麵的體驗很有RPG的味道。
環境變化,有白天黑夜,晴天雨天之分,加上音效音樂做得挺契合。
裝備共享,這個算是玩家的一大福音了,同職業的英雄可以共享裝備。至於這塊後續的坑多深,暫時不知,但是至少從便捷性來說,是舒服的。
可捏臉不是很複雜的程度,2代這個是有玩家角色的,所以玩家進入遊戲可以為自己捏臉,進行裝扮。
在遊戲中,你可以集結和培養數十名機製各異、各具魅力的英雄,一同啟程冒險,感受多樣的風景,使用策略戰勝強敵。
蠻血、綠裔、亡靈在多陣營對抗的大陸上開啟大世界自由探索,獲得史詩般的劇情體驗。
生動的地貌,豐富的生態,在這裏你可以探索自然人文風貌,收集獎勵和藏品,感受處處遇到彩蛋的驚喜。
根據地形調整布陣,靈活使用戰鬥機關,通過技能釋放時機的把握來戰勝強敵,享受策略戰鬥。
在旅途中,你可以與不同陣營的英雄結伴前行,解鎖屬性加成,獲得多樣陣容搭配碰撞的樂趣。
隻需培養一隊,全家等級和裝備均可共享,離線還可收獲豐厚獎勵,讓你免除養卡煩惱,感受純粹的沉浸式冒險體驗。
劍2相對於劍1來說,無論是畫風還是遊戲玩法,確實有了很大的改變。
綠裔聯盟:4卡、1金3紫、綠劍、荷葉、老頭、兔弓。
耀光帝國:6卡、1金5紫、商人、劍聖、水女、火女、弓女、光盾。
蠻血部族:5卡、3金2紫、牛牛、豹子、奶爸、獅子、阿德。
亡靈軍團:3卡、2金1紫、雪女、輪子、骨王。
他的四族平衡是完全失調的 能湊5種族加成的隻有耀光和蠻血。
遊戲機製科普:
AFK2和AFK1的陣容加成有很大很大的區別 AFK1的老玩家別陷入誤區。
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